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Lexique du bot Dofus : 28 termes d'automatisation expliqués
Mis à jour le 14 août 2026
Socket, OCR, pathfinding, humanisation : les discussions sur l'automatisation alignent le jargon plus vite qu'un débutant ne pose ses questions. Ce lexique réunit 28 termes essentiels de l'automatisation sur Dofus, classés par thème et définis en une ou deux phrases chacun. Gardez-le sous la main : tous nos guides s'appuient dessus.
Les bases
- Bot — Programme qui joue à votre place : il perçoit l'état du jeu, décide, puis agit. Le terme englobe tous les niveaux d'autonomie.
- Script — Suite d'instructions décrivant une tâche précise (récolter telle zone, enchaîner tel trajet). S'exécute via un bot ou un moteur dédié.
- Macro — Séquence de touches et de clics enregistrée puis rejouée à l'identique, sans aucune perception du jeu.
- Farm — Répétition d'une activité pour accumuler ressources, kamas ou expérience.
- AFK — « Away from keyboard », absent du clavier. Un bot permet de farmer AFK ; un anti-AFK se contente de simuler une présence.
- Multiclient — Fait de lancer plusieurs clients Dofus en parallèle sur la même machine, un personnage par fenêtre.
- Mule — Personnage secondaire qui stocke, transporte ou vend, pendant que le principal joue.
Comment un bot perçoit le jeu
- Lecture d'écran — Analyse de l'image du jeu pour y reconnaître ressources, boutons ou dialogues. L'approche la moins intrusive.
- OCR — Reconnaissance optique de caractères : lire le texte affiché à l'écran (coordonnées de carte, quantités, dialogues).
- Reconnaissance d'image — Aussi appelée template matching : comparer une imagette de référence (ressource, icône) à l'écran pour la localiser.
- Pixel de référence — Vérification de la couleur d'un point précis de l'écran pour en déduire un état : bouton actif, vie basse.
- Socket — Canal de communication réseau entre le client et les serveurs du jeu. Certains outils lisent ce trafic pour connaître l'état du jeu.
- Sniffing réseau — Lecture passive des paquets échangés entre client et serveur, sans les modifier.
- Injection — Insertion de code directement dans le processus du jeu pour lire sa mémoire ou modifier son comportement. L'approche la plus intrusive.
Comment un bot agit
- Simulation d'entrées — Génération de clics et de frappes clavier comme s'ils venaient d'un joueur.
- Pathfinding — Calcul d'itinéraire : trouver le chemin d'une carte à l'autre, ou de case en case pendant un combat.
- Humanisation — Introduction de variations (trajectoires de souris, hésitations) pour rendre les actions moins mécaniques.
- Délais aléatoires — Variation volontaire du temps entre deux actions, pour casser la régularité du robot.
- Anti-détection — Nom générique des techniques mêlant humanisation et prudence d'usage. Aucune ne vaut garantie.
- Planificateur — Module qui démarre et arrête les sessions selon des horaires définis.
- Pause (break) — Interruption programmée qui imite les pauses naturelles d'un joueur.
Le vocabulaire du joueur qui farm
- HDV — L'hôtel des ventes, le marché du jeu. C'est là que le farm se transforme en kamas.
- Kamas — La monnaie de Dofus.
- Pods — La capacité de transport d'un personnage. Plein, il doit passer en banque.
- Drop — Ressource ou objet obtenu en fin de combat.
- Zaap — Téléporteur entre zones, pilier de tout trajet optimisé.
- Craft — Fabrication d'objets à partir de ressources, via un métier.
- Rendement (kamas/h, XP/h) — Ce qu'une activité rapporte par heure : l'étalon pour comparer deux farms.
Mettre le vocabulaire en pratique
Maintenant que « macro » et « bot » ne sont plus des synonymes flous, autant savoir précisément ce que la première permet avant d'investir dans le second : notre guide Macro Dofus trace la frontière.